В помощь труженикам неба...
Главная

Новости

Форум

Гостевая

 

Штурман 1.3 (для игры Ил-2)

Программа для навигационных расчетов в игре Ил-2. Люблю полетать в этой игре в свободное время. В том числе и на бомберах. Внимание!!! В реальной жизни не применять!!! В игре многое упрощено, допущено и упущено. Иначе никакой бы процессор не справился с просчетом реальной физики. В реальной жизни все намного сложнее. Итак сразу расскажу как пользоваться.

Никакой установки не требуется, скачайте, разархивируйте zip и запустите Shturman.exe. В левом окошке выполняется расчет курса и расстояния от точки 1 до точки 2 на карте Ил-2. Координаты точек состоят из буквы (по оси Х), нанесены наверху карты. Могут быть одно и двухбуквенные. Буквы только английские. И цифры по оси Y, нанесены с правой стороны карты. Линия пути проводится из начала квадрата, т.е. из левой нижней его точки. Для более точного указания места, я сделал уточнение. Если увеличивать масштаб, то мы увидим, что квадрат делится еще на 10 частей по осям. Вводим их в уточнение, начало отсчета левый и  нижний край квадрата. Например центр большого квадрата это Х=5, Y=5. Нажимаем на Расчитать в этом окошке, результат, расстояние в км и nm и курс в градусах. Теперь в правом окошке вводим скорость по прибору, высоту (в метрах , футах или узлах, они пересчитываются автоматически) и температуру на земле tem0 или на высоте temН. Температура тоже пересчитывается автоматически поскольку в Ил-2 летают по МСА. Нажимаем на Расчитать в правом окошке и у нас появляется значение истинной скорости, времени и данные по бомбометанию, время падения бомбы, относ бомбы и угол прицеливания. Все что в окошках можно вводить вручную без расчетов. (например чтобы расчитать только данные бомбометания, нужно ввести 3 параметра: приборную скорость, высоту и температуру на высоте и нажать кнопку Расчитать справа, а можно вообще только истинную скорость и высоту и нажать Расчитать) Ну и если, что еще не ясно, то пишите на мыло, дополню. И если нашли какой-нибудь баг тоже сообщите, будем исправлять.

Скачать архив zip Shturman_1.3 (Update 7.01.07)  (230kb)

Спасибо Сергею за ценное замечание, полностью с ним согласен. Суть его заключается в том, что истинную скорость мы считаем по высоте на высотомере, а бомбы бросаем по превышению самолета над целью. Следовательно если цель находится выше уровня моря, то истинная скорость считается не точно (не по высоте самолета, а по превышению его над целью). В версии 1.3 все исправил, теперь высота полета и высота цели вводятся раздельно и истинная скорость считается по высотомеру, а угол прицеливания по превышению самолета над целью. Формула расчета угла прицеливания изменилась и учитывает теперь высоту цели над уровнем моря.

В версии 1.2.1 сделал небольшие косметические улучшения по пожеланиям пользователей. Формулы расчета не менял.

1. Уменьшил размеры окна программы, путем уменьшения шрифта и сокращений надписей.

2. Поменял местами температуру на высоте и земле, а то говорят непривычно что температура у земли вводится вверху, а на высоте внизу. Согласен...

3. Угол прицеливания теперь можно расчитывать с точностью от 0 до 4-х знаков после запятой. Используйте Точ. Хотя реально 1 знака вполне хватает, погрешности от неточного ввода данных могут приводить к намного большим ошибкам.

Спасибо всем за конструктивные замечания и пожелания.

Copyright © 2007,  Алексей Головин